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时候:2019-01-30 09:18:04编纂:游戏厂商来历:APP178手游网清算 我要评论

  在一年一度夏历新年行将到来之际,《封龙战纪》新春福利重磅上线,恭祝大师新年年夜吉年夜利,豪车利用权、DJI无人机、巨额红包、永远坐骑、炫酷同党……海量豪礼,预祝每位天选者都能在《封龙战纪》手游中欢度新春佳节!

封龙战纪重磅福利狂欢上线

  出色弄法 重磅福利

  S级魔幻高文《封龙战纪》由中手游与完善世界连袂推出,游戏现已全平台火热上线,清爽唯美游戏画面、安身经典弘大世界布景、立异种族双先天职业、英雄城战千人同屏对阵、驯龙高手人龙相伴成长、电台人气主播语音互动……《封龙战纪》独创浩繁特点新弄法,更有砸龙蛋赢豪车利用权、DJI无人机、Swtich、Apple Watch 等超等什物年夜奖和“新春红包”、“骑士光荣”、“七日庆典”等丰硕勾当带来罕见同党、永远称号等丰富嘉奖,助力玩家叱咤《封龙战纪》。

封龙战纪重磅福利狂欢上线

  巨龙奉送 砸龙蛋赢什物年夜奖

  自本日起至2月21日,登录游戏介入巨龙奉送勾当取得龙蛋,经由过程摇一摇开启龙蛋,可以取得各类超值道具嘉奖,还概率赢取戴森卷发棒、小米电视、无人飞机、扫地机械人、switch、京东卡等多种超值什物好礼!

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  主城领新春红包 杀年兽捍卫骑士光荣

  2月3日至2月6日,在勾当时候内,所有玩家可在曙光城特定地址收集红包,领取丰富新年嘉奖!2月7日至2月11日,天天9点最先每隔一小时,在圣树之海与末日峡谷找到野外首级新春年兽,并介入击退,就有机遇取得超等欣喜礼物!

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  七日年夜庆典 日日有豪礼

  插手游戏,自脚色建立后10天内,完成指定使命、采办礼包可取得积分嘉奖,积分累计到达响应分值便可领取最终年夜奖—永远坐骑“天空女王”!在脚色建立后7天内,天天登录更有欣喜连连,炫酷同党、强力兵器、专属坐骑,包罗万象!你进级我买单,进级到指定品级、到达指定战力,都可领取超等年夜礼包!

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  超多新春勾当 豪送春节礼包

  2月3日至2月11日,在游戏内收集新春字样,可以兑换超值道具好礼,天天完成指定平常使命,可以取得积分,到达指定积分可以取得超值道具好礼。2月7日至11日春节时代,商城还将上架性价比超超超高的春节专属礼包,罕见道具嘉奖,绝对重磅福利,2019,祝贺所有玩家过个年夜肥年!

ag手机版 时候:2019-01-11 08:00:05编纂:游戏厂商来历:APP178手游网清算 我要评论

  12月12日,Supercell面向全球市场(中国区除外)推出了旗下的第五款游戏——《荒原乱斗》。固然在题材、弄法、品类等方面,《荒原乱斗》和另外一款名字前面带有“荒原”二字的美国西部布景游戏天差地别,但发布后玩家的热忱却年夜同小异。按照AppAnnie的数据报导,在《荒原乱斗》发布后的第二天,该游戏就成功的登上了64个国度的App Store免费榜榜首,跻身免费榜Top 5的国度数更是到达了110个,成了万万玩家手机中的骄子。

荒野乱斗给予io品类的启示

  可染指榜首没法袒护营收上的为难;近日,SensorTower在发布了《荒原乱斗》的首周数据,1500万次下载、跨越1000万美元流水;看上去很惊人,但和《皇室战争》上线首周约为3800万美元的流水比拟,前者还存在必然的追逐空间。

  现在从玩家的角度再去审阅《荒原乱斗》,已很难给出一个正确的辞汇去界说它;他的身上包含了太多游戏的影子,既有《守望前锋》般的即时战役,又具有MOBA的策略和io游戏的体量和速度,但又不克不及将其归结为固定的一类,究竟它贫乏良多弄法的焦点元素,若要定性不免会呈现忽略;且《荒原乱斗》本身具有的诸多元素,看上去混乱无章,实则碰撞出了非凡的结果,对其他品类而言这一做法值得鉴戒的结果几何?若想会商以上问题,无妨先领会一下《荒原乱斗》的宿世此生。

  《荒原乱斗》究竟是?

  《荒原乱斗》的初次暴光是在2017年的E3上;那时,开辟商Supercell仅仅展现了游戏的3V3争取宝石这部门的弄法,因为彼时《皇室战争》的热度并没有消失,所以全球良多玩家都对Supercell的下一款游戏报以强烈的等候。可《荒原乱斗》在加拿年夜市场开启测试后,其成就其实不可不雅,测试四个月以后就完全失落出了Top 10,乃至在本年6月跌出了Top 100。

  排名的跳水也进一步鞭策了Supercell对《荒原乱斗》进行年夜改的决心;从2017 E3现场的视频来看,《荒原乱斗》的整体气概近似《皇室战争》,视角一样是竖直状况,玩家的操作其实不繁琐,只有标的目的键和一个年夜招键。

荒野乱斗给予io品类的启示

  一如公测后玩家看到的那样,《荒原乱斗》除焦点弄法和画风还留有昔时的遗风,其他的部门根基迎来了重做,最直不雅的即是视角从竖直酿成了横屏,操作体例的转变一样较着,由单手操作酿成了虚拟摇杆+技术释放的双手操作。

荒野乱斗给予io品类的启示

  只保存焦点弄法的念头在Supercell官网“我们的故事”一栏中略有表述。降生在2010年炎天的Supercell曾推出过几款不成功的游戏,《战役的火伴》(Battle Buddies)即是此中之一,而它也被视为是《荒原乱斗》的前身。

  《战役的火伴》是一款策略竞技类游戏,游戏中玩家将用星际射线射击其他玩家和未知的怪物从而获得成功;不幸的是,该游戏在测试阶段并没有收成太多的存眷,Supercell也不能不将其下架。

  从初期的游戏截图可知,《战役的火伴》的焦点弄法和今朝的《荒原乱斗》十分贴合,只不外前者采取星际太空作为布景,画面加倍写实、脚色没有职业辨别、人物的进犯手段单一,除此以外别无二致。

荒野乱斗给予io品类的启示

  外媒的报导曾谈到过该游戏,那时文中的不雅点认为:“Supercell对《战役的火伴》的正视水平要高在一切,特别在在弄法上;且Supercell始终深信《战役的火伴》掉败的首要缘由在在那时公司本身的影响力亏弱,即使游戏自己存在问题也不会是焦点弄法的错误。”这仿佛就可以够注释为何在《荒原乱斗》数据下滑的时辰,Supercell仍愿意为之投入一年多的时候,且对游戏内的诸多内容进行点窜,惟独放过了焦点弄法。

  起初开辟团队在接管The Verge采访时流露,“那时的游戏雏形,玩起来很有年夜逃杀的感受。而初期的研发负责人Jon Franzas等人很喜好《英雄同盟》,所以我们也试图将一些近似的团队竞技元素融入此中。”

  以上信息揭露了一点,那就是不管《荒原乱斗》怎样改动,其焦点弄法——策略竞技不会改变,所谓的轻MOBA等概念均是为了使游戏更具深度,环绕策略竞技所插手的元素,Supercell在建造《荒原乱斗》时最根基的设法也在在此;这也就可以够注释为何良多人认为它是一款没有推塔和小兵的轻MOBA游戏,实则否则,他只是将一部门的MOBA元素融入到了游戏傍边罢了,其他品类的元素也是同理。领会以上信息,相信玩家对《荒原乱斗》这款游戏的定性就会加倍清楚。

荒野乱斗给予io品类的启示

  带给io游戏的启迪

  若问和《荒原乱斗》的呈现对阿谁游戏品类的影响最深,相较在成熟的MOBA,可能已处在时过境迁的io游戏更轻易受其启迪。

  笔者曾在《多么的“内忧外患”,io游戏无声无息退出热度竞争》一文平分析了io游戏快速走向衰败的缘由,要害即是“游戏内容缺少深度”;跟着时候的流逝,玩家所收成的欢愉没法袒护古板的游戏内容所发生的厌倦感,说白了,就是弄法过度单调;而一样选择了三分钟一局的游戏节拍,《荒原乱斗》则多角度对游戏弄法进行了扩大。

  初接触Supercell游戏的人很轻易因画风误觉得它是一款休闲游戏,实则否则;正所谓“佳丽在骨不在皮”,《荒原乱斗》不但在画风和人物建模方面采取了Supercell式的讨喜卡透风格,在游戏内容上一样是继续了其一向的轻度竞技高度策略的传统。

荒野乱斗给予io品类的启示

  《荒原乱斗》年夜致将游戏中的人物分成五类,坦克、弓手、投弹手、刺客和辅助职业,职业间的彼此共同将决议战况的走向,对脚色的理解和节制也就成了《荒原乱斗》策略性的最直不雅表现。比拟io的单一脚色,分歧职业的设定为游戏自己供给了供给了更多弄法的变种和成功的可能。

  Taptap的评论中,有相当一部门玩家认为《荒原乱斗》的弄法单一;有人发出如许的声音其实不希奇,他们所感触感染到的弄法单一指的是游戏内涵的设定,也就是游戏中的脚色具有甚么样的技术,游戏中的脚色在进级培育的时辰会呈现如何的转变,游戏中的社交系统是不是完美。惋惜,以上内容在游戏中其实不存在。

荒野乱斗给予io品类的启示

  《荒原乱斗》“极简风”的社交系统

  游戏中脚色的技术仅限两种,也就是普攻和年夜招;而脚色在游戏内是不会进级的,游戏外的进级也仅限在晋升血量和进犯等简单的数值;至在社交系统,平心而论,《荒原乱斗》的社交系统有些简陋。但如果仅凭以上就认为《荒原乱斗》的弄法单一不免难免以偏概全,简化游戏中影响游戏对战的设定实际上是Supercell的成心为之,而《荒原乱斗》和io在游戏内容上的区分也加倍较着的在此处闪现。

  《荒原乱斗》对本身内容和弄法的揭示显得加倍外在,也加倍直不雅,均表示在分歧的模式上。《荒原乱斗》中不但有争取宝石,年夜逃杀等弄法,乃至还融入足球元素的乱斗足球弄法和夺旗元素的争取宝箱弄法等,可以说这些弄法的呈现决议了游戏内容深度;不但如斯,脚色的年夜招的冷却并不是采取MOBA的时候冷却机制,而是选择了《守望前锋》式的充能机制,在地图小,冲突频仍的设定下,游戏的节拍可以加倍矫捷的节制在玩家的手中。

荒野乱斗给予io品类的启示

  该游戏有一点值得io游戏做“拿来主义”,那就是游戏中玩家操作的脚色可以在歇息一段时候后回血;在io游戏中,发生这一结果的独一手段就是在地图上争夺资本。其实回血只是io游戏为了填补游戏快速竞技中两边短暂冲突后所呈现的血液不均等的一种手段,而《荒原乱斗》则是选择回血的体例将这类不服等降得更低;究竟在io游戏中,即使是可以或许经由过程获得资本恢复血量,获得资本的进程也不免会和玩家呈现争斗,可是在《荒原乱斗》中,玩家只需要阔别疆场便可。这对游戏的不肯定性也是一种扩充,没有到最后一刻,玩家永久没法知道真实的赢家是谁。这也完善的诠释了竞技二字,即使再年夜的优势,也有可能被绝地翻盘。

  综上可知,《荒原乱斗》为io游戏所供给的思绪很是清楚,在游戏的对战节拍应选用更加爽利的简单化,此乃化繁为简,游戏的弄法则是更加注意的复杂化。

  结语:

  世间无完善之物,《荒原乱斗》虽集百家之长,但也必然会碰到只属在本身的问题。碍在体量,《荒原乱斗》用模式带给玩家新颖感的策略尚且不提;过度快速的游戏体验是不是会影响用户粘性?简陋的社交系统对玩家又会发生哪些负面影响?《荒原乱斗》可否像年夜逃杀那样,首创一个自力的游戏品类?一切还待时候的考验。

ag手机版 时候:2019-02-20 09:01:28编纂:游戏厂商来历:APP178手游网清算 我要评论

  游族全新国风卡牌手游《斗将》将在2019年2月20日10时开启初次删档不计费测试。游戏采取排挤汗青,王者名将乱斗的题材,将中国古代十八个朝代和神话传说中的人物集结“呼唤”至《斗将》世界,为玩家“打工”,解救世界在水火之间。

斗将今日首测

  本次测试信息为:

  【测试时候】:2月20日 10:00 开启测试,测试时候暂定为14天,按照现实环境会有所调剂,请寄望官方信息;

  【测试办事器】:诗酒风流;

  《斗将》是一款全新的国风卡牌手游,以策略战役、空想国风为焦点。近百名各色武将接管玩家呼唤,为玩家战役。

  不雅一方仙都朝野

  《斗将》整体设计参考古制气概,飞檐、脊兽等包罗万象,在此根本上,稍微增添了一些仙侠空想气概,极力为玩家带来一场穿越千年的幻境迤逦之旅。

斗将今日首测

  储藏东方空想的场景唯美空灵,缥缈梦幻的仙古气概,得当益处的融会进国韵风度,横越王城的垂天之桥,藏匿丛林的古厝回廊,或雄奇绚丽,或澹泊安闲,细节装潢上的华表龙纹、脊兽飞檐,为玩家缔造出最具东方魅力的空想世界。

  数三朝名流风度

  极致的画面表示搭配脑洞年夜开的世界不雅剧情演绎,才能为玩家带来“飞腾”体验。《斗将》虚构了一个时空作为舞台,将历朝历代名人将士会聚此中,经由过程神秘组织“抗命师”摈除妖魔,解救神州为主线揭示出这一方小六合的绮丽奇异。

斗将今日首测

  玩家饰演的“抗命师”与这些名将之间发生的羁绊,将直接影响到全部神州年夜陆的生死。呼唤你最喜好的名将,率领他们交战《斗将》世界,续写他们的传奇!

  战六重魍魉奇妖

  《斗将》世界中不但有各朝各代文成武将,也有各类奇诡妖物期待列位抗命师挞伐。

斗将今日首测

  每次克服魍魉奇妖玩家斗将取得巨额嘉奖,为了世界平和平静,打败妖物,获得气力逆转世界吧!

  斗九州英豪名将

  《斗将》在经典的半即时半回合制RPG根本上,采取了技术冷却和“门户焦点”设计,增添了战前与战中的策略选择,玩家的每次选择都可能对战局带来改变,无脑释放技术的时期已一去不复返,在每局战役中,玩家必需见招拆招,捉住敌方马脚赐与致命一击,正如武林高手对决,只争一招。

斗将今日首测

  描画你与国士名将之间的羁绊,倘佯在国韵古风的世界,与全国人棋战——这就是《斗将》。

ag手机版 时候:2019-01-16 07:51:20编纂:游戏厂商来历:APP178手游网清算 我要评论

  王者光荣近期皮肤推的有点多,之前暴光出来年夜乔和孙策的猫狗日志,而近日又暴光露娜的一款情侣皮肤,应当是恋人节限制皮肤,同时还一些彩蛋,下面跟小五一路来看看吧!

  露娜&孙悟空情侣皮肤

  露娜的新皮肤估计会在2月14日摆布上线,该原画有两个主角,是款情侣皮肤,另外一款应当是孙悟空的新皮肤了。

王者荣耀露娜情侣皮肤曝光 新皮肤原画彩蛋一览

  从原画中看,左下角有猪八戒、唐僧、沙僧人,而猪八戒将上线,唐僧与沙僧人应当将来会推出。

  年夜乔&孙策情侣皮肤猫狗日志

  孙策和年夜乔的情侣皮肤会在近期上线,估计会鄙人周五上架,单款皮肤首周扣头710点券。

王者荣耀露娜情侣皮肤曝光 新皮肤原画彩蛋一览

  干将莫邪的冰雪皮肤

  这款皮肤是本年年头的新皮肤,估计将在2月初上线。

王者荣耀露娜情侣皮肤曝光 新皮肤原画彩蛋一览

  关在王者光荣露娜情侣皮肤暴光小五就为大师分享到这里了,下周最先新皮肤会良多哦,小火伴们预备好钱了吗。

ag手机版 时候:2019-03-01 12:04:59编纂:游戏厂商来历:APP178手游网清算 我要评论

  第五人格共研服本周更新内容,估计周一放出。这边来看看第五人格共研服这周会更新甚么内容。

  【厂长调剂】

  1、怨恨虚影释放时代再次点击释放按键可收受接管虚影,收受接管虚影后根据虚影残剩时候以必然比例返还怨火

  2、稍微增添了厂长的板窗交互动作速度

  3、怨火傀儡在出美金刹时不再能被撤除

  4、优化怨恨虚影的ai智能,晋升出美金几率与射中率

  5、优化厂长的普攻鉴定逻辑,下降弹美金触发几率,晋升进犯射中规模

  6、调剂怨火傀儡机制,此刻怨火傀儡在进犯射中后怨火消失

  【地图机制调剂】

  插手地图限制部门脚色功能,首批将在疯人院地图中制止祭司和建筑师,包罗自界说模式

  冒险家改动估计下周五上

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